14 февраля 2020 г.

YouTube

15 лет назад (14 февраля 2005 года) был создан сервис YouTube, который предоставляет услуги видеохостинга, где любой пользователь может добавлять, просматривать и комментировать те или иные видеозаписи. Благодаря простоте и удобству использования, YouTube стал популярнейшим видеохостингом и третьим сайтом в мире по количеству посетителей. Причём здесь представлены как профессионально снятые фильмы и клипы, так и любительские видеозаписи.
Сервис YouTube был основан тремя бывшими работниками компании PayPal - Стивом Ченом, Чадом Хёрли, Джаведом Каримом - в Сан-Бруно, Калифорния (США). Они использовали технологию Flash Video, позволяющую получить относительно хорошее качество записи при небольшом объеме передаваемых данных. Этот проект быстро стал хорошим средством развлечения.
Самое первое видео - 18-секундный ролик любительской съёмки американца Джаведа Карима в зоопарке Сан-Диего - на YouTube было размещено 23 апреля 2005 года. Русская версия сервиса была запущена 14 ноября 2007 года. В ноябре 2006 года YouTube был куплен компанией Google, и в настоящее время он является дочерним обществом компании Google Inc. Со времени открытия сайта изменился и его дизайн.
На YouTube пользователи могут загружать видео в нескольких распространённых форматах, а простая техника скопируй-и-вставь сделала распространение видео с данного сервиса чрезвычайно популярным среди пользователей социальных сетей. В январе 2012 года ежедневное количество просмотров видео на сайте достигло 4 миллиардов.
Также пользователи могут оставлять свои комментарии по поводу просмотренных видео, оценивать чужие комментарии, добавлять аннотации и титры, выставлять рейтинг просмотренным видео, если, конечно, такую возможность им предоставил автор. Человек, загрузивший видео, может запретить «встраивание» своего видео на другие сайты, блоги и форумы.
Сегодня YouTube стал настолько значимым явлением в медиа-мире, что с ним вынуждено считаться и телевидение. Многие медиакомпании не только используют ролики с данного сервиса в репортажах новостей, но и создают официальные аккаунты на YouTube, осуществляя продвижение своей продукции через данный сервис. Причем это касается как крупных телекомпаний, так и небольших независимых телеканалов.

23 ноября 2019 г.

"World of Warcraft"

В 1994 году была основана компания «Blizzard Entertainment», превратившаяся в одного из лидеров по созданию компьютерных игр, а 23 ноября 2004 года стартовала массовая многопользовательская онлайн-игра «World of Warcraft», выпущенная этой компанией. Выход в свет новой «игрушки» произвёл фурор на рынке компьютерных игр, став уже девятым для компании рекордом в разряде «самая продаваемая игра».
15 лет уже минуло с того момента, а игроков всё также много. К слову о коммерческом успехе, вышедшее в 2014 году дополнение к игре «World of Warcraft» под названием «Warlords of Draenor» за сутки разошлось тиражом более 3 миллионов экземпляров! Популярность, однако…

2 октября 2019 г.

Апельсиновый сок в стаканчике из апельсина

Аппарат для изготовления свежевыжатого апельсинового сока и стаканчиков из апельсиновой кожуры.
Свежевыжатый апельсиновый сок - это вкусное лакомство. Но кожура фруктов ранее не использовалась. Её просто выбрасывали, и она сгнивала. Итальянские дизайнеры из студии Carlo Ratti Associati придумали креативную идею, связанную с 3D-печатью. Feel The Peel - это автомат для приготовления апельсинового сока, также превращающий использованную фруктовую кожуру в 3D-печатные биопластические стаканчики, из которых пьют этот самый сок.
Прототип машины имеет высоту 3,1 метра и круглый купол, вмещающий 1500 апельсинов. Он объединяет 3D-принтер, экструдер-филамент, соковыжималку, сушилку, диспенсер и связующие их части. Когда требуется получить сок, апельсин скользит вниз, разрезается пополам и выжимается. Оставшаяся мякоть с кожурой опускается в контейнер на дне машины. Она моется, высушивается и перетирается в пыль. Полученное сырьё смешивается с гранулами PLA и становится материалом для формирования нити, используемой для 3D-печати стаканчика.
Для распечатки стаканчика из апельсиновой корки, биопластик нагревается и расплавляется для формирования печатной 3D-нити. 3D-принтер находится в середине сок-бара. Посетители могут наблюдать, как создается их стаканчик, а затем наполняется соком. Когда напиток выпит, стаканчик можно использовать повторно. Потенциально он может быть раздроблен на гранулы и переделан в другой стаканчик, что еще более поддержит круговую экономику.
Процесс приготовления сока и 3D-стаканчика Вы можете увидеть здесь.

30 сентября 2019 г.

Напечатанная обувь

Кроссовки New Balance, напечатанные на 3D-принтере.
В линейке спортивной обуви бренда New Balance появились кроссовки "Fuel Cell Echo Triple", разработанные с использованием технологии 3D-печати от Formlabs. Ранее компания по производству спортивной обуви New Balance обновила свою платформу Triplex, запущенную менее трёх месяцев назад в экспериментальном порядке совместно с экспертами по 3D-печати из Formlabs (штат Массачусетс).
Теперь New Balance смогла наладить выпуск кроссовок с износостойкими характеристиками, которые скоро появятся в розничной продаже. Обувь начнёт продаваться в специализированных магазинах компании по всему миру. Её можно будет приобрести и через Интернет.
Согласно прозвучавшим заявлениям, внешний вид и эксплуатационные характеристики полученных отпечатков моделей ближе к традиционным натуральным материалам, чем когда-либо прежде. Поэтому Formlabs и New Balance планируют уже в ближайшее время разрушить бытующее представление о скорости выхода продукции на рынок, наращивании производительности и экипировке спортсменов.

25 сентября 2019 г.

"Мясной" 3D-принтер

"Мясной" 3D-принтер от RedefineMeat появится в 2020 году.
Стартап RedefineMeat, созданный в 2018 году, объявил о завершении первого этапа, в течение которого удалось собрать 6 000 000 долларов для создания 3D-принтера, способного печатать альтернативное мясо. Выпуск «мясного» принтера планируется на 2020 год.
Преимущества продуктов RedefineMeat - отсутствие холестерина, минимальное производственное влияние на экологию (на 95% меньше, чем при производстве обычного мяса) и экономичность. Кроме того, дистрибьюторы мяса смогут использовать эту технологию для разработки собственных мясных характеристик.
Альтернативное мясо - масштабируемый и рентабельный продукт. Ингредиенты, использованные в нём, являются натуральными и стабильными. Это придаёт ему вкусовые, визуальные и тактильные качества настоящего мяса.
«Мы уже смогли успешно напечатать несколько продуктов, а в течение этого года мы планируем довести технологию до совершенства, прежде чем выводить её на мировой рынок», - заявил в интервью Эшар Бен-Шетрит, генеральный директор кампании RedefineMeat.

23 сентября 2019 г.

Интересные факты о 3D-печати

Изделия, напечатанные на 3D-принтере.
Технология 3D-печати весьма многофункциональна и часто применяется в довольно необычных целях. Это приводит к интересным результатам, которые привлекают массу внимания. Но некоторые достижения остаются за кадром. В этой статье я хочу перечислить интересные факты о 3D-печати, которых вы, возможно, не знали. Я расскажу вам о том, что имеет большую ценность в практическом значении.

3D-печать таблеток "всё-в-одном"
В США таблетки от эпилепсии, напечатанные на 3D-принтере, уже можно найти в аптеках. Учёные не намерены останавливаться на производстве лишь одного препарата. В настоящее время проводятся разработки новых способов 3D-печати лекарственных средств. Главное преимущество применения 3D-печати в этих целях – возможность постепенного высвобождения активных веществ. То есть, такую таблетку можно запрограммировать на последовательное растворение в течение определённого времени. При необходимости принимать несколько разных лекарств в день это может стать настоящим прорывом в лечении.

22 сентября 2019 г.

Виды и способы 3D-моделирования


Количество типов 3D-моделирования постоянно растёт. Это связано не только со способами создания 3D-моделей, сколько с тем, как они используются. Принципа "один размер подходит всем" не существует.

3D-моделирование в рекламе и продвижении товаров
Это наиболее распространённый и простой способ использования 3D-моделей. Если отделу маркетинга нужны изображения для каталогов или любых других рекламных материалов, именно здесь им потребуется 3D-визуализация продукта. Эти изображения, несмотря на то, что они в основном безошибочны, требуют много времени, чтобы стать великолепными. Из всех видов 3D-моделирования есть несколько, которые используются для этой сферы. В зависимости от предполагаемого качества 3D-моделей, можно использовать моделирование полигонов, сплайн (NURBS) или 3D-моделирование. Первый быстрее и дешевле, но его уровень детализации невысок. NURBS проще, чем полигональное моделирование, но оно ограничено с точки зрения типов вещей, которые могут быть созданы с его помощью. Последнее является более трудоёмким и сложным, но позволяет реализовывать мельчайшие детали на лету, что приводит к улучшению общего качества.